Home Technologijos Naujasis Tencent AI gali sukurti atviro pasaulio vaizdo žaidimus iš teksto

Naujasis Tencent AI gali sukurti atviro pasaulio vaizdo žaidimus iš teksto

14
0


„Tencent’s GameGen-O“ padidino AI sukurtų vaizdo žaidimų statymus, leisdamas iš teksto kurti ribotus atviro pasaulio žaidimus.

Šia procedūromis sukurta technologija siekiama žymiai sumažinti atvirojo pasaulio žaidimų ir turinio, su kuriuo žaidėjai sąveikauja, kūrimo laiką ir sąnaudas. Tencentas dirbo su studentais Honkonge kurdamas šį žaidimų turinio duomenų rinkinį, kuris gali savarankiškai generuoti aplinkas, simbolius ir žaidimo išteklius.

Dėl šios technologijos atsiradimo gali sumažėti žaidimų studijos, kurios pastaraisiais metais mažino savo darbo jėgą, siekdamos sutaupyti pinigų.

Tyrimo grupė GameGen-o mano, kad „Tai išryškina generatyvinių modelių potencialą tapti alternatyva atvaizdavimo technikoms, kurios gali efektyviai derinti kūrybinį generavimą su interaktyviomis galimybėmis“.

Naujasis Tencent AI pasaulio kūrėjas

Menininkai ir kūrėjai praleidžia mėnesius kurdami mėgstamų žaidimų personažus, aplinką, veiksmus ir įvykius. Tencent, Kinijos milžinas, atsakingas už šią naują AI programinę įrangą, turi įvairų portfelį su pasaulinių žaidimų bendrovių akcijų paketu. Riot Games iš Valorant, Ubisoft Entertainment, Larian Studios iš Baldur’s Gate 3 ir Remedy Entertainment.

AI mokslininkai šių aplinkų kūrimo procesą pavadino atvirojo pasaulio vaizdo žaidimų duomenų rinkiniu (OGameData). Šioje žaidimų informacijos duomenų bazėje yra 150 naujausių žaidimų ir 4000 valandų vaizdo klipų. Programėlių geeks.

Pasak „GameGen-O“ kūrėjų, žaidimo programinė įranga yra dviejų etapų turinio kūrimo procesas, kuris yra „pagrindinio modelio paruošimas ir instrukcijų derinimas. Pirmajame etape modelis yra iš anksto apmokytas naudoti OGameData, naudojant teksto į vaizdo įrašą ir vaizdo tęsinį, suteikiant GameGen-O galimybę kurti atviro domeno vaizdo žaidimus. Antrajame etape iš anksto paruoštas modelis yra užšaldytas ir tiksliai suderinamas naudojant mokomąjį „InstructNet“, kuris leidžia generuoti tolesnius kadrus, remiantis daugiarūšėmis struktūrinėmis instrukcijomis.

Procesas vis dar yra ankstyvosiose stadijose, tačiau tokie personažai kaip The Witcher’s Geraltas of Rivia, Red Dead Redemption Johnas Marstonas ir Ghost of Tsushima Jin Sakai buvo pateikti OGameData pagal GitHub pranešimų puslapį.

Kaip pranešėme, kitos įmonės, įskaitant „Google“, padarė pažangą dirbtinio intelekto sukurto turinio srityje. Didžiausia pasaulyje paieškos sistema išleido baltąją knygą, kurioje išsamiai aprašomas GameNGen ir jo procesas, skirtas sukurti Doom panašų žaidimą naudojant neuroninį tinklą.

Vaizdas: Įpusėjus kelionei



LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here